Task og problemløsning

indskoling

Færdigheder: Lytte, læse og tale

Kategori: Informationskløft/task 

Sted:  I klassen

Materialer: Bogen og projektor

Varighed: 60 - 90 minutter

Hvorfor online escape rooms

For at engagere og motivere eleverne i undervisning kan man bede dem løse opgaver på denne legende og problemløsende måde. Med fokus på legens kvaliteter, legeformer og legepersonligheder kan man skabe en stemning i læringsmiljøet, der giver eleverne:  

Intro og anvendelse

Det digitale escape room er lavet med udgangspunkt i et 360° panoramabillede af et australsk landskab. Billedet er forbundet med en række andre billeder, videoer og opgaver. Escape rummet er lavet over bogen "The Koala Who Could". 

Chunks og gambitter til makkerarbejdet:

What colour?

Which animal?

What feeling?

I think…

Do you think…?

Forløb og løsninger

Drejebog til the Koala who could